●脳波関係機器の輸入はおまかせください。外国の新しい機能性にあふれた製品や役に立つ製品を吟味して、お客様にリーズナブルな価格でお届けいたします。
またお客様の指定する海外の製品の輸入購入をお助けいたします。



新製品●研究者専用 モバイル脳波計測・測定機 /Emotiv社製 EPOC X 14Channel ※日本語の取扱説明書付 EMO-EPX-BT5X-01

165,999円(税込)

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●免責事項●
1. Emotiv社の製品は、研究アプリケーションおよび個人使用のみに使用することを目的としています。Emotiv社の製品は、EU指令93/42 / EECで定義されているように、医療機器として販売されていません。Emotiv社の製品は、疾患の診断または治療に使用するように設計または意図されていません。
2. またこの商品には「Emotiv TestBench」等の旧アプリがおまけとしてDVDに入っていますがDVDに入っている各種プログラムについては既にEmotivではサポートがされていません。
そのため、この各種プログラムの使用での結果、不具合が生じても当店はその責務は負いません。


当店は【Emotiv社日本正規代理店】です

新製品 ニューモデル EPOC+の改良型 ●Emotiv社製 EPOC X 研究者専用品 14チャンネルモバイル 脳波計測・脳波測定機 ※日本語の取扱説明書付



■商品同梱内容■
 1.Emotiv EPOC X 本体
 2.充電用USB-タイプC ケーブル
 3.EPOC専用USBワイヤレス・レシーバー
 4.袋入りスポンジ(Hydrator Pacs)


■新機能・製品説明■
・頭の上または後ろに配置できる回転式ヘッドバンド/ 睡眠の研究や頭のサポートに最適です。
・酸化を減らすための電気メッキされた電極と持続可能に設計されたセンサー / センサークリップの破損はもうありません。
・各センサーの背面が開いているため、ヘッドセットを動かさなくても簡単に水分補給できます。
・ノイズを減らし、信号品質を改善するためにアンプを調整および再配置しました。
・ヘッドセットのパフォーマンスを向上させるためにアンテナとラジオを新しくしました。
・ユーザーに、全範囲のハイパフォーマンスのPC用USBワイヤレス・レシーバー 2.4GHz接続ドングルを提供します。
・付属している「USBドングル」は、USB互換性がありカスタムドライバを必要としません。
・Bluetoothワイヤレスは、現在Bluetooth®5.0のBluetooth®SMART(Bluetooth 4.0 Low Energy Protocolとも呼ばれます)をサポートしています。
・今後のソフトウェアとファームウェアのアップデートで両方利用可能になります。
・リチウム電池は連続使用12時間、Bluetoothでの連続使用の場合は最大6時間を使用できます。
・この新型EPOC X ヘッドセットにてパソコンと接続し、アプリにて14 ChannelのアクセスポイントからDATAを変換し取り出し、色々なファイル形式(.CSV等)で出力・保存できます。




■メディア露出情報■


●当社脳波計のTV出演放送のお知らせ(日本テレビ 日曜ドラマ「ネメシス」日曜夜10:30放送中)


・登場する製品は「EMOTIV EPOC X 14Chanです。
・第9話 女神たちの決戦 日テレ6月6日(日)放送分 https://tver.jp/corner/f0075814  広瀬すずさんがドラマの冒頭から白いテープを貼った(目立たせるためだそうです。)「EPOC X」を着けて出演しています / あとは最終10話放送予定:6月13日です。

・主演の女優(がどこかの研究所で寝ながら脳波を取られていて何かに利用されるているシーンで、ネメシスの中でも重要な場面だそうです(監督談)。
●この寝ながら脳波が取れるのがEPOC Xの特徴です





●当社脳波計の映画出演のお知らせ(ワーナーブラザーズ 映画「Reminiscence」2021年8月5日よりロードショウ開始


・登場する製品はまたもや「EMOTIV EPOC X 14Chanです。
・YouTubeに予告編が出ていますので、ご覧ください。主人公が「EPOC X」を着けて出演しています。




  ■EPOC X,INSIGHT用アプリ 「EmotivPRO」の情報(下記をクリック)■
1.EmotivPROという「EPOC XにてrawDATAを扱う場合は必須のアプリ」の購入ページです。
・EPOC+,XとInsight用に構築された神経科学の研究と教育のための統合ソフトウェアソリューションです。

2.EmotivBCIという新しいアプリが無償で配布されています。
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■参考欄■お問合せの多い接続方法について


■まず動作確認と注意点■
・最新情報では動作確認には上記記載のスマホ用の無料アプリ「MyEmotiv」が一番簡単です。
・emotiv.comの画面からスマホを利用してiOSかAndroidを選択してダウンロードして使用してください。
・使い方はEmotivのサイトをご覧ください。
・自動的にBluetooth4.0 BLE接続されたり、14電極の接地状態とかが判りますのでお勧めします。
・使用するためにはEmotivIDが必要になりますので"emotiv.com"へのログインID=EmotivIDを取得してください。
・現在Bluetooth®5.0のBluetooth®SMART(Bluetooth 4.0 Low Energy Protocolとも呼ばれます)をサポートしています。
・今後のソフトウェアとファームウェアのアップデートで利用可能になります。


■PCとの接続■
・PCとの接続の安定性では付属の「USBドングル」の使用が簡単な様です。
  [この製品をご購入された 螢愁法射佑篥賈迷膤慷佑らの情報です]
・まずは付属の「USBワイヤレス・レシーバー 」をパソコンに挿して認識させてください。
・そしてEmotivのアプリを一覧から選択して「インストール・起動が出来る「Emotiv Instraller」を下記のリンクから入手していただき  https://www.emotiv.com/product/emotiv-bci/ここから「EmotivBCI」を起動してお試しください。

・簡単には以上でヘッドセット機器が正常か確認出来ます。


■仕様■

脳波センサー
・14チャネル:AF3、F7、F3、FC5、T7、P7、O1、O2、P8、T8、FC6、F4、F8、AF4
・2つのリファレンス:P3 / P4でのCMS / DRLリファレンス。左/右乳様突起の代替法
・センサー素材:生理食塩水に浸したフェルトパッド


モーションセンサー
・IMUパーツ:ICM-20948
・四元数:正規化、4D
・解像度:16ビット


接続性
・ワイヤレス:Bluetooth®Low Energy(新しいアンテナとの接続性の向上)Bluetooth®5.0対応-現在Bluetooth®5.0のBluetooth®SMART(Bluetooth 4.0 Low Energy Protocolとも呼ばれます)をサポートしています。今後のソフトウェアとファームウェアのアップデートで利用可能になります。

・独自仕様のUSBレシーバー:2.4GHz帯
・USB:ヘッドセットの設定とエクステンダーを変更する


利用可能な検出
・メンタルコマンド:ニュートラル+トレーニングプロファイルごとに最大4つの事前トレーニング済みアイテム
・パフォーマンス測定基準:興奮、関与、リラクゼーション、興味、ストレス、フォーカス
・顔の表情:瞬き、ウインクL / R、サプライズ、眉をひそめた、スマイル、クレンチ、笑い、スマイルL / R

脳波信号
・サンプリング方式:シーケンシャルサンプリング、シングルADC
・サンプリングレート:2048内部で128 SPSまたは256 SPSにダウンサンプリング(ユーザー設定)
・分解能:LSB = 0.51µV(14ビットモード)、0.1275µV(16ビットモード)
・帯域幅:0.16 – 43Hz、50Hzおよび60Hzのデジタルノッチフィルター
・フィルタリング:内蔵デジタル5次Sincフィルター
・ダイナミックレンジ(入力換算):8400μV(pp)
・結合モード:AC結合


パワー
・バッテリー:内蔵リチウムポリマーバッテリー595mAh
・バッテリー寿命:USBレシーバーを使用して最大12時間、Bluetooth Low Energyを使用して最大6時間


重量
・170g

外形寸法
・9 x 15 x 15 cm

■BCI section-content relative
■BCI (ブレイン・コンピューター・インターフェース)入門ガイド



・ブレインコンピュータインターフェースの定義
・BCIとはどういう意味ですか?BCI(ブレイン・コンピューター・インターフェース)は、脳と外部デバイスの間で信号を送受信するテクノロジーです。BCIの頭字語は、ブレインコンピューターインターフェイスの略ですが、ブレインコンピューターインターフェイスはブレインマシンインターフェイスとも呼ばれます。BCIは脳信号を収集して解釈し、受信した脳信号に関連するコマンドを出力する接続されたマシンに送信します。

・簡略化されたBCI定義では、このテクノロジーを「脳と外部デバイス間の直接通信リンク」と表現する場合があります。この接続は双方向リンク(双方向インターフェース)です。一方向には、BCIが脳活動をコンピューターに送信し、コンピューターが脳活動を運動コマンドに変換することが含まれます。コミュニケーションは、コンピューターがBCIユーザーの脳に直接情報を送信するという逆方向にも発生する可能性があります。これは、非侵襲的であるパッシブBCIと比較して、直接的な脳の接続があるアクティブBCIと呼ばれます。



■BCIはどのように機能しますか?

・私たちの脳はニューロンと呼ばれる細胞で満たされています。私たちが何かを考えたり、動かしたり、感じたり、覚えたりするたびに、私たちのニューロンは機能しています。その作業は、生化学的および電気的信号によって実行されます。科学者は、脳波記録(EEG)テクノロジーを使用して、これらの信号を検出し、それらが何を意味するかを解釈できます。EEGは人間の脳からの信号を読み取り、それらを増幅器に送ることができます。増幅された信号は、信号を使用してデバイスを制御するBCIコンピュータプログラムによって解釈されます。


■BCIとは何ですか?

・BCIは、ブレインマシンインターフェイス、ニューラルコントロールインターフェイス、マインドマシンインターフェイス、または直接ニューラルインターフェイスとも呼ばれます。BCIは、脳と外部デバイス間の直接通信を可能にし、多くの場合、その活動を制御します。BCIは脳から信号を読み取り、機械学習アルゴリズムを使用して信号を外部アクションに変換します。


■BCIソリューションとテクノロジーTEDトーク




■BCIとEEG

EEGベースのBCIは、非侵襲的EEG電極を使用して脳活動を測定し、記録された脳信号をコマンドに変換する手法を特徴としています。

BCIは、EEGを介して測定された脳活動の変化を検出します。次に、BCIテクノロジーは、これらの信号を機械学習アルゴリズムに中継します。機械学習アルゴリズムは、特定の感情、行動、表現に関連するEEG脳活動を検出するようにトレーニングされています。アルゴリズムが一致するEEG脳活動を識別すると、BCIは外部コマンドを送信してデバイス(コンピューターカーソル、ロボットアーム、車椅子など)を制御できます。デバイスは、物理オブジェクトまたはデジタルインターフェイスのどちらを制御するかに関係なく、これらのコマンドを解釈して実行するようにプログラムされています。EEGデバイスを装着している被験者は、「左に移動」と考えることができ、カーソルが左に移動します。これは、デジタルインターフェイスで実行される外部アクションの例です。



■BCIは何に使用されますか?

・ブレイン・コンピューター・インターフェース研究
・BCI研究(ブレインマシンインターフェース研究とも呼ばれます)は、急速に成長している分野です。学術研究者は、BCIユーザーが脳活動のみを介してコンピューターソフトウェアと直接対話できるかどうかを研究しました。ある研究では、ペアの精神的行動で脳活動を検出および分類する能力についてBCIシステムをテストしました。その結果、システムはすべての精神的行動を正常に実行でき、追加のトレーニングデータで改善できることがわかりました。

ブレイン・コンピューター・インターフェースの研究の大部分は、脳の活動を通じて外部デバイスを操作する能力があるため、リモートコントロールに焦点を当てています。BCIの研究者は、BCIデバイスによって制御されるヒューマノイドロボットを使用して、リモート環境を操作しました。BCIを使用すると、ユーザーはリモート環境でロボットを簡単に制御できます。人間のユーザーはロボットからフィードバックを受け取り、リモート環境に完全に没頭していると感じることができます。これは、軍事作戦、医療作戦、災害管理、捜索救助作戦など、さまざまなBCIのユースケースで役立つ可能性があります。
研究者はまた、BCIを使用して、ニューラルネットワークがリアルタイムで何をしているのかを理解しています。ほとんどの神経組織システムは、個々のニューロンのレベルで理解されているか、認知レベルで哲学されています。BCIは、特定の組織システムが電気刺激にどのように反応するか、そしてそれが認知レベルで何を意味するかを研究するために使用されています。


・神経学的リハビリテーションにおけるブレイン・コンピューター・インターフェース
ブレイン・コンピューター・インターフェースは、手足を使用していない、補助器具を必要としている、または話すことができない個人を支援することができます。神経学的リハビリテーション(神経系の障害、怪我、または病気のある個人を支援することを目的とした医師支援プロセス)でのブレイン・コンピューター・インターフェースの使用は、日常の経験をナビゲートする個人の能力を向上させるのに役立ちます。BCIは、脳卒中や怪我の後のリハビリテーションによく使用されます。将来的には、BCI医療製品が外科手術やその他の医療手術で使用される可能性があります。

BCIを使用すると、運動障害のある被験者は、脳の活動を利用して、環境内のオブジェクトを制御し、コミュニケーションをとることができます。EEG信号を使用するブレイン・コンピューター・インターフェースは、義肢またはコンピューター・インターフェースを制御するのに役立ちます。


・ブレイン・コンピューター・インターフェース・ゲーミング
BCIソフトウェアは、EEGデータからのメンタルコマンドをビデオゲームのコマンドに「変換」できます。でブレイン・マシン・インタフェースゲームの仮想オブジェクトを制御するために設計されたVRゲームをプレイしながら、被験者はEEGヘッドセットを着用してください。BCIゲームでは、従来のゲームコントローラーを使用する代わりに、被験者はメンタルコマンドを使用して、「プッシュ」、「プル」、「ジャンプ」などの動きに基づくアクションをゲーム内で有効にします。BCIは、EEGからのメンタルコマンドを処理し、VRゲーム(直接ニューラルインターフェイス仮想現実)で対応するアクションをトリガーします。

BCIを使用すると、運動障害のある被験者は、脳の活動を利用して、環境内のオブジェクトを制御し、コミュニケーションをとることができます。EEG信号を使用するブレイン・コンピューター・インターフェースは、義肢またはコンピューター・インターフェースを制御するのに役立ちます。






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